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Spine

Spine 3.6.32 免費版Spine

Spine

軟件大小:40.74MB

軟件語言:簡體中文

軟件授權:免費版

軟件類別:動畫制作

軟件等級:

更新時間:2019-09-21

官方網站:www.zlttdq.icu

應用平臺:winall

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spine破解版是一款可以幫助您構建2D動畫的工具,在設計動畫的時候,經常需要設計人物動作,這些動作都是需要通過骨骼繪制建立運動流程才能實現動作變化的,對于設計動作片、打斗、人物運動畫面等方面的設計是非常有幫助的,內置大量渲染的工具以及圖形創建工具,設計出來的模型可以通過移動、轉換、變形、彎曲等方式修改人物動作,從而讓您設計的人物在運動的時候更加方便!

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版本說明
軟件地址

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Spine(2D骨骼動畫制作)功能

皮膚可以讓骨架的所有骨骼和動畫保持不變,然而替換不同的附件,從而實現重用。這大大減少了對于具有相似骨骼和動畫的人物的工作量。

1、動畫視圖

使用 動畫 視圖可快速訪問選中骨架的動畫列表。這樣就無需僅為更改當前激活的動畫而在層級樹中查找 動畫 節點

2、權重

權重用于將網格頂點綁定到一個或多個骨骼。變換骨骼時,頂點也會隨之變換。權重令網格能夠隨著操縱骨骼而自動變形,從而讓原本復雜的網格變形動畫變得與骨骼動畫一樣簡單。

讓骨骼能夠影響網格頂點的方法又被稱作混合蒙皮、線性混合蒙皮、多矩陣蒙皮、骨骼子空間變形,有時候則簡稱“蒙皮”。為了避免與 Spine 的皮膚功能混淆,我們將其稱為“權重”或“網格權重”。

3、層級樹

層級樹 視圖是 Spine 非常重要的部分,提供了整個項目的層級視圖。

4、輪廓視圖

輪廓 視圖提供編輯區的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網格頂點的同時查看整個骨架。輪廓 視圖不會與骨骼、當前選中項或編輯區顯示的其他UI元素混淆。

5、紋理打包

Spine 可以將用戶的個人圖片打包成紋理圖集或網格(spritesheet),以便運行時高效渲染。 Spine 的紋理打包器是一個通用工具,可用于 Spine 骨架,也可獨立運行打包應用的全部圖片。

Spine(2D骨骼動畫制作)特色

1、最小的體積: 傳統的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數據,它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。

2、美術需求: Spine 動畫需要的美術資源更少,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。

3、流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。

5、混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

spine 破解版

Spine(2D骨骼動畫制作)安裝方法

1、下載程序SpineTrialSetup.exe,點擊運行按鈕,出現主界面,請單擊下一步開始安裝軟件

2、隨后將進入“許可證協議”界面,“許可證協議”對話框如圖所示,請您詳細閱覽相關最終用戶許可協議,您如果接受最終用戶許可協議,請點擊“我接受”功能按鈕

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3、選擇安裝的類型,點擊第一個或者第二個都可以,建議默認安裝向導的設置

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4、這個就是軟件組件的設置界面,可以幫助你選擇需要使用的附加插件

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5、選擇自己想要的路徑C:Program Files (x86)Spine Trial,選擇完成后點擊確定,然后點擊下一步,一般系統安裝在默認路徑下

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6、軟件已經開始安裝了,將進入如圖所示的界面,安裝程序開始進行文件的復制,并顯示復制文件的進度值。

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7、可以選擇點擊完成按鈕后直接運行客戶端軟件,也可以將勾點掉不選擇直接運行客戶端軟件

Spine(2D骨骼動畫制作)使用方法

1、線性

線性 是默認的曲線類型,在關鍵幀的值之間進行線性插值。這意味著時當間軸位置從第一個關鍵幀移到第二個關鍵幀時,值以恒定速率變化。

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2、貝塞爾

貝塞爾 曲線類型使用貝塞爾曲線在關鍵幀值之間插值。一條貝塞爾曲線有兩個句柄,可以拖動它們來定制關鍵幀之間值變化的速率。

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在以下圖表中,一開始值沒有很大變化,但隨著時間軸位置越來越接近下一幀,變化越來越大。

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在以下圖表中,一開始值變化很大,但隨著時間軸位置越來越接近下一幀,變化越來越慢。

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3、階梯

階梯 曲線根本不使用插值。值保持不變,直到下一幀。

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4、拆分

通常情況下,新關鍵幀會被分配 線性 曲線類型。但如果一個關鍵幀位于使用 貝塞爾 或 階梯 的關鍵幀之間,那么新的關鍵幀會被分配 貝塞爾 或 階梯 曲線類型。如果是 貝塞爾 ,那么之前的關鍵幀和之后的關鍵幀都要進行調整,以盡量匹配原有關鍵幀。這樣可以使新關鍵幀添加到動畫后不會丟失插值曲線。

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5、多選

當選擇多個關鍵幀后,第一個選中的幀會按普通模式繪制且可以更改,而其他關鍵幀則以灰色繪制。

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一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架運行時速度,對于跑步或走路動畫,腳步滑動時就會顯示幻影。當幻影的所有腳步位于相同位置,動畫就能完美匹配 X 偏移。

如果腳步在運行時滑動,那么幻影的腳步就不會落在相同位置。

在這種情況下,需要調整動畫,使其變慢或變快以匹配 X 偏移,或者調整 X 偏移 以匹配動畫。

6、選中

可以配置幻影,單擊 骨骼 按鈕后只顯示選中骨骼的附件的幻影。

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鎖定 按鈕可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按鈕會將幻影骨骼更新到當前選擇。如果未選擇任何骨骼,則顯示所有附件。

Spine(2D骨骼動畫制作)優勢

1、速度

速度 滑塊能夠控制播放速度。如果用戶希望低于正常速度播放動畫,用以找出在較快速度播放時不易發現的錯誤,那么該功能就相當有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按鈕可將滑塊設置為相應值。

播放速度會影響所有骨架和動畫的播放效果。運行時不會保存、導出或使用播放速度設置,不過運行時的動畫代碼可自由使用自身的倍速器。

2、步進式

啟用 步進式 時,所有關鍵幀之間均會使用步進式過渡。也就是說關鍵幀之間不會產生插值(補間)。該功能使得用戶能夠查看被設為關鍵幀的動畫姿勢而不會被關鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢法的動畫情況。

3、插值式

禁用 插值式 時,將播放最近幀。也就是說幀之間不會產生插值。這種格式選擇會降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動畫。

Spine(2D骨骼動畫制作)相關問題

Q:Spine何調整幀速率?

首先:這個問題,被問過無數次,我也答過無數。可還是會有新人來問。

該工具中沒有幀速率調整的功能。其內部用時間單位記錄數據。在播放時默認30fps

動畫師只管按你的Timing調動畫,播放時的幀速率是程序去控制的。

至于攝影表或者叫時間軸,那里的幀刻度只是因為動畫師的傳統習慣,不是真正的按幀記錄。

其次:如果你想,可以在Playback里改變預覽的播放速度。

spine 破解版

speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按鍵。

Stepped是步進式播放,選上它,播放看看效果就知道了。

這里的改變的是只是預覽效果,與導出的動畫數據無關。

所以我也奉勸,要把速度改回正常(1倍速)來檢查最終結果。

最后:如果你的動畫已經做完了,但是發現想整體調整下速度。

這時,你可以交給程序去處理。程序哥只要改個參數就行了。

如果你一定要“作”,那么可以在攝影表里,全選所有的關鍵幀然后整體縮放,(就像在PS里ctrl+t,然后橫拉圖片那樣)

(我也遇到N多同學問怎么全選這類的問題,方法不只一種,最簡單的就是在“動作名稱”這一行,從左向右,框選所有關鍵幀圖標就行了。為什么呢?不解釋了,自己思考下。)

spine 破解版

這樣可以縮放整體時間,不過你最好事先另存一份,因為這樣的操作是破壞性的,你的關鍵幀會出現小數。

spine(2D骨骼動畫制作)和live2d對比

 

spine更適合小人動畫的制作,比如支持骨骼IK 圖片替換 舉個例子 2d動作類游戲 中的豬腳 在地圖中的 這種。跑步攻擊 跳躍,相比 live2d可以更好的運用。

live2d更適合與玩家的交互性,比如手指點擊某個區域,live2d角色朝你手指點擊的區域注視。一般用在看板娘。這點spine 做不到。

Spine(2D骨骼動畫制作)更新日志

按空格鍵或Alt + B對任何文件對話框,瀏覽。

固定的鬼影影響骨骼的顏色預覽視圖。

補充下皮膚和以前的皮膚的熱鍵(默認:,。鍵)。

改進的多骨骼動畫和以前的動畫項目下熱鍵。

固定預覽和動畫視圖的骨骼選擇框。

固定預覽崩潰按鈕。

小編推薦:Spine(2D骨骼動畫制作)操作流程簡單,提供中文界面,方便國內用戶在開發2D動畫的時候獲得專業的動畫模型設計軟件,還有maya動漫制作pro e3dmax20123dmax2014等軟件,需要的不要錯過哦! 

 

 

 

 

 

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PC下載站網友:
共有11條評論
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最新評論
PC下載站網友 2018-05-30 11:02:40
特別羨慕別人能對Spine(2D骨骼動畫制作)寫出一堆建議什么的,而我只會好用啊臥槽。2333
PC下載站網友 2018-04-05 09:51:57
這個版本的Spine(2D骨骼動畫制作)響應變快了!優化的真不錯
PC下載站網友 2018-03-14 14:47:20
真不容易,找到Spine(2D骨骼動畫制作)的中文介紹了T_T
PC下載站網友 2017-12-05 15:23:39
Spine(2D骨骼動畫制作)整體感覺不錯,還是挺滿意的
PC下載站網友 2017-11-15 19:45:56
跟其他的相比,Spine(2D骨骼動畫制作)我用著更習慣
PC下載站網友 2017-11-13 17:05:03
這Spine(2D骨骼動畫制作)整體還不錯,比較簡潔,資源下載沒有那些垃圾東西,給你點贊。
PC下載站網友 2017-09-08 20:40:50
Spine(2D骨骼動畫制作)很好用,謝謝。
PC下載站網友 2017-07-29 13:52:49
在我用過的軟件里,這個Spine(2D骨骼動畫制作)算不上是最穩定,最快的,但絕對是最特別的。
PC下載站網友 2017-07-24 12:46:02
很好用哈哈,最喜歡這個Spine(2D骨骼動畫制作)了,別的都不怎么樣。。
PC下載站網友 2017-06-19 12:12:26
啊我已經控制不住我自己,Spine(2D骨骼動畫制作)太好用了。
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